Perancangan Sistem Penerimaan Murid Baru (SPMB) Berbasis Website Menggunakan Metode Agile (Studi Kasus: SMK Jakarta Manajemen)
Keywords:
Sistem Informasi, Sistem Penerimaan Murid Baru, Website, Agile, SekolahAbstract
Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk memanfaatkan sistem informasi guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan administrasi. SMK Jakarta Manajemen masih menjalankan proses Penerimaan Mahasiswa Baru (SPMB) secara konvensional, termasuk penyebaran informasi, registrasi, pengumpulan dokumen, dan pengelolaan data calon peserta didik. Proses ini menyebabkan pengelolaan data yang tidak efisien, potensi kehilangan data, dan waktu pemrosesan yang lebih lama baik dalam seleksi maupun penyampaian informasi kepada calon peserta didik. Oleh karena itu, Sistem Informasi Sistem Penerimaan Murid Baru Berbasis Website dikembangkan dengan menggunakan metode Agile. Sistem ini dirancang untuk mendukung registrasi online, pengelolaan data calon peserta didik, pengelolaan informasi dan pengumuman, serta pemantauan terintegrasi status registrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan memudahkan calon mahasiswa dalam melakukan registrasi dan memantau hasil penerimaan, sekaligus membantu sekolah dalam mengelola proses penerimaan secara lebih efektif, efisien, dan sistematis melalui platform berbasis web.
References
Anwar, C., & Hartono, R. (2026). Implementation of information system and software quality testing in company operational applications based on ISO/IEC 25010 (Case study: PT Snapdev Digital Indonesia). Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer, 12(1), 307-325.
Anwar, C., Farizy, S., & Wijayanto, S. (2026). Implementasi ISO/IEC 25010 dalam evaluasi kualitas fungsional dan usability sistem informasi keuangan studi kasus PT Teknologi Informatika Solusindo. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 10(2), 3034-3042.
Anwar, C. (2026). Inovasi teknologi sistem informasi untuk kepentingan operasional perusahaan dalam human resource development dan general affair dengan menggunakan metode agile berbasis website (Studi kasus: PT Teknologi Informatika Solusindo). RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 5(1), 2902-2912.
Anwar, C., & Kom, S. (2025). Teori dan konsep managemen perubahan teknologi informasi.
Anwar, C., & Riyanto, J. (2019). Perancangan sistem informasi human resources development pada PT. Semacom Integrated. International Journal of Education, Science, Technology, and Engineering (IJESTE), 2(1), 19-38.
Anwar, C., Hady, S., Rahayu, N., & Kraugusteeliana, K. (2023). The application of Mobile Security Framework (MOBSF) and Mobile Application Security Testing Guide to ensure the security in mobile commerce applications. Jurnal Sistim Informasi dan Teknologi, 97-102.
Hartono, R., & Anwar, C. (2026). Design and construction of an IPL payment monitoring information system using a website-based agile method (Case study: Situ Indah Kedaung Sawangan). Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer, 12(1), 507-525.
Asher, A. D., & Hidayat, S. (2024). PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 11(3), 1485–1502. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i3.1135
Baitika Haqun, Yayah Zakiyah, Alfi Ardiansyah, & Saprudin. (2023). Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi PPDB Online Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Di SMK Gema Bangsa. Jurnal Ilmu Komputer , Teknik Dan Multimedia.
Cendana Sari, P., Rizki, U., Jakak, P. M., & Kunci, K. (2025). Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik… Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru pada SMK Nurul Huda Berbasis Web Menggunakan Agile dengan Framework Scrum. In Binary : Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan (Vol. 2, Number 2).
Fatahillah, I., Rizky, R., & Hakim, Z. (2023). “Pengembangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web Menggunakan WhatsApp Gateway di SMKN 4 Pandeglang.” In TEKNOTIKA (Vol. 3, Number 2).
Fauzi, A., & Yunial, A. H. (2025). Pengujian Blackbox. EURIKA MEDIA AKSARA.
Gunawan, A. (2024). Pengertian VsCode. PT. Literasi Nusantara Abadi Grup.
Ibrahim Rosziati, Wahid, N., Murli, N., & Hafit, H. (2026). Pengertian MySql. Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.
Imaduddin. (2022). Pengertian Database (Herdianzah Yan, Ed.). EUREKA MEDIA AKSARA.
Mulia Sari, T., Hatta, M., & Nas, C. (2024). PERANCANGAN PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS : SMK KARTIKA XIX-3 KOTA CIREBON). Jurnal METHODIKA.
Nur Hasanah, F., & Sri Untari, R. (2020). Pengertian UML. UMSIDA Press.
Oktapiani, R., Prayudi, D., Rohman, R. S., Supiandi, A., Kusnadi, W., Triyana, E., Bina, U., & Informatika, S. (2023). Pengembangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web di SMP Pasundan Rancaekek. JURNAL SWABUMI, 11(1), 2023.
Pamungkas, R. (2018). Website. UNIPMA PRESS.
Pratama Bayu, E., Murni, S., & Sabaruddin, R. (2019). Pengertian PHP. GRAHA ILMU.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhamad Firly, Agus Suharto (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).




This work is licensed under a