Perancangan Antarmuka Pengguna (UI/UX) Aplikasi Fun Run Menggunakan Metode Design Thinking
Kata Kunci:
Design Thinking, FunRun, Usability Testing, Aplikasi Olahraga, UI/UXAbstrak
Perkembangan teknologi digital memunculkan aplikasi olahraga yang mendukung gaya hidup sehat, dengan fun run sebagai kegiatan komunitas populer. Namun, pendaftaran peserta dan pengelolaan informasi masih terkendala minimnya integrasi digital. Penelitian ini merancang UI/UX aplikasi FunRun menggunakan metode Design Thinking melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan via wawancara dan observasi terhadap calon peserta serta panitia untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Hasilnya adalah prototipe interaktif berbasis Figma dengan lima layar utama: beranda, pendaftaran, History, Track, dan sertifikat digital. Pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 15 responden mencapai skor rata-rata 87 (kategori "Excellent"), membuktikan efektivitas Design Thinking dalam menciptakan antarmuka intuitif dan efisien. Aplikasi FunRun meningkatkan efisiensi pendaftaran 50% dan mengurangi kesalahan input data 73%. Penelitian ini menjadi referensi pengembangan aplikasi olahraga berbasis pengalaman pengguna.
Referensi
Brooke J. 1996. SUS: A quick and dirty usability scale. Dalam: Jordan PW, Thomas B, dan McClelland IL (eds.) Usability Evaluation in Industry. Taylor & Francis, London. hlm. 189–194.
Dam RF dan Siang TY. 2020. Design Thinking: A Quick Guide. Interaction Design Foundation. [Online]. Tersedia pada: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking
Iskandar RS. 2025. Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Pengukur Jarak Lari dengan Metode Design Thinking. Tugas Akhir. Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta.
Garrett JJ. 2011. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. Edisi ke-2. New Riders, Berkeley, California. hlm. 1–178.
Nielsen J. 1993. Usability Engineering. Academic Press, Cambridge, Massachusetts. hlm. 23–74.
Norman DA. 2013. The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books, New York. hlm. 112–140.
Plattner H, Meinel C, dan Leifer L. 2011. Design Thinking: Understand—Improve—Apply. Springer-Verlag, Berlin. hlm. 45–98.
Stanford d.school. 2020. An Introduction to Design Thinking Process Guide. Hasso Plattner Institute of Design, Stanford University, Stanford, California.
Rogers Y, Sharp H, dan Preece J. 2019. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Edisi ke-5. Wiley, Hoboken, New Jersey. hlm. 265–278.
Bangor A, Kortum P, dan Miller JT. 2009. Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale. J. Usability Studies. 4(3): 114–123.
Sauro J. 2018. A Practical Guide to Measuring Usability. MeasuringU Press, Denver, Colorado. hlm. 12–47.
Pratama A, Wibowo R, dan Anjani L. 2023. Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. J. Online Sist. Inform. 8(2): 45–56.
Soares P, Pereira R, dan Santos M. 2022. Applying Design Thinking to Improve User Experience in Mobile Health Applications. Int. J. Hum.-Comput. Stud. 162: 102788.
Raharjo KDW dan Yuliani AF. 2023. Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Event Lari Menggunakan Metode Design Thinking. J. Teknol. dan Sist. Komput. 11(4): 211–220.
Haryanto SD. 2024. Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS). J. Teknol. Inform. 18(2): 77–86.
Eriana, E. sita. (2021). Pengujian Sistem Informasi Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan White Box Testing. Jurnal ESIT (E-Bisnis, Sistem Informasi, Teknologi Informasi), 15(2). Retrieved from https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/ESIT/article/view/13057
Sabilla, N. A. Z., & Eriana, E. S. (2025). Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (Ppdb) Dengan Menggunakan Metode User Centered Design Pada Raudhatul Athfal Sabila. Jurnal ESIT (E-Bisnis, Sistem Informasi, Teknologi Informasi), 20(2), 59–69. Retrieved from https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/ESIT/article/view/53267
Eriana, E. S. (2021). Model €“V Pada Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web. Jurnal ESIT (E-Bisnis, Sistem Informasi, Teknologi Informasi), 16(2). Retrieved from https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/ESIT/article/view/13681
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Siti Iswanti, Khofifah Indah Muthi’ah Sari, Adelia Oktaviani (Penulis)

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).


This work is licensed under a