[1]
D. I. C. Baskoro, I. P. G. W. Pratama, A. C. R. Hash, M. Fakih, M. Fauzan, dan M. Fansyuri, “Data Mining Menggunakan Algoritma K-means Untuk Menentukan Game Terpopuler Pada Platform Steam Dengan Rapidminer”, J.I.T.I.E, vol. 1, no. 1, hlm. 51–56, Jun 2025, Diakses: 12 September 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://journal.jci.co.id/jitie/article/view/135